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El 70% de los 48 GB que ocupa Titanfall es audio descomprimido

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No lo decimos nosotros, lo dice el ingeniero jefe del juego Richard Backer, el motivo para que Titanfall ocupe la friolera de 48 GB en PC es debido a que más del 70% del espacio está ocupado por sonido descomprimido.

Según los comentan, los desarrolladores se dieron cuenta de que cuando Titanfall corría en viejas CPUs se comía los recursos de los procesadores al descodificar el audio comprimido, así que tomaron la decisión de sacrificar el tamaño en favor de la velocidad.
Parece ser que en PCs de gama alta no habría problemas, tampoco en equipos de gama media, pero si que los habría en máquinas de tan sólo dos procesadores, así que se ha optado por tomar esta decisión.La instalación de Titanfall en Xbox One es relativamente pequeña, el peso del juego es de unos 17 GB. Y la diferencia según Baker residen en que en las consolas el hardware ha sido diseñado para descodificar sonido.

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